Rabu, 08 November 2017

CERITA DIBALIK MIMPI



Cerita Dibalik Mimpi



Kehidupan adalah suatu rahasia terbesar alam yang tidak dapat ditebak.  Hanya kuasa dari Sang Penciptalah yang menentukan takdir dari suatu makhluknya. Cinta, kasih sayang, dan persahabatan menjadi benang yang merajut perjalanan hidup seseorang apakah menjadi indah atau tidak, tergantung kita sebagai manusia yang menjalaninya.
Demikianlah makna yang coba diangkat oleh kami ke dalam film Pendek yang menceritakan seorang mahasiswa cerdas.










Cerita Dibalik Mimpi
Oleh : Galih Mandala



Sinopsis

Bercerita tentang pesan yang terngiang dari ibu nya. Kemudian di ilustrasikan dengan 2 mahasiswa yang saling bertolak belakang dalam kepribadian nya masing - masing yaitu bernama Galih berwatak baik, rajin, semangat, jujur dan satu lagi bernama Ravy berwatak bodoh, pemalas, nakal. Keduanya adalah mahasiswa tingkat akhir yang bersama sama berkuliah di kampus yang sama (Telkom University).
Galih memiliki kepribadian sangat baik, murah senyum, dan tidak   sombong. Bahkan menurut pengakuan teman-temannya, Galih selalu datang membantu di saat teman-temannya sedang kesusahan mulai dari mengerjakan soal pekerjaan rumah dari kuliah sampai ke permasalahan lainnya.
Galih, Ravy, Barqil, Putri, Irma, Nurul, Yasmin adalah sahabat sekelasnya Galih yang mulai berteman sejak masuk kampus.
Kepribadiannya yang netral mudah bergaul dengan siapa saja tanpa membedakan status sosial ekonomi membuat Galih banyak disukai dan disayangi oleh teman-teman dan dosennya. Galih juga merupakan mahasiswa berprestasi dikampusnya.
Menurut Galih, semua yang ia jalani selama ini, kuncinya adalah perencanaan, konsisten, fokus dan yakin pada Allah. Jika mengenang kisah saat kuliah hingga hari ini, Galih sering terdiam sejenak. Seperti orang yang menahan haru. Sambil mengambil nafas, ia mengenang betapa dahulu hidupnya begitu susah.          
Hingga subuh ia memanfaatkan waktu tersebut mengerjakan usahanya. Usai subuh jika ada waktu kuliah maka ia lanjut masuk kelas. Kurang tidur, mengantuk, kerja keras dan membiasakan diri disiplin dengan program kehidupan yang ia siapkan bagi dirinya adalah proses yang terus dikenangnya.
“Kalau kita bicara kebutuhan ekonomi pasti tidak akan pernah ideal, manusia tidak akan pernah ada puasnya,”


Galih berharap, setiap manusia tidak sombong dengan posisi karirnya. Tidak juga rendah diri karena tidak memiliki kesempatan kuliah. Ini karena, berulang kali ia menjelaskan kemuliaan kita ditentukan Allah begitupun dengan rejeki kita.
“Kuliah bisa dimana saja apalagi ini zaman internet, tapi sekarang yang dibutuhkan dunia pekerjaan bukan ijazah tapi skill (keahlian), portfolio bukan ijazah,” jelasnya.
Oleh karena itu tidak dapat dipungkiri lagi bahwa Galih selalu bekerja keras, berusaha, dan berdoa yang pada akhirnya Lulus dengan nilai yang memuaskan dan membanggakan kedua orang tuanya.
”Perubahan tidak akan pernah terjadi jika kita terus menunggu.
Kita adalah perubahan itu sendiri.”

Cerita Dibalik Mimpi
_____________________________________________________

Sekian
KLIK DISINI UNTUK MELIHAT FILMNYA

Selasa, 28 Maret 2017

Pembelajaran Literasi TIK



Pengertian Literasi TIK
     Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau sekarang lebih dikenal dengan ICT dapat di artikan sebagai payung besar terminologi yang mencakup semua peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan Informasi. Itulah secara singkat mengenai pengertian teknologi informasi dan komunikasi. mencakup perangkat komunikasi yang meliputi radio,Televisi,Handphone,komputer dan jaringan perangkat keras dan perangkat lunak, sistem satelit dan sebagainya , serta berbagai layanan dan aplikasi yang terkait  seperti video conference dan pembelajaran jarak jauh.

Manajemen Berbasis ICT
     Sistem informasi dapat mengubah bisnis. Bisnis yang menggunakan ICT ( telepon , PC dan email) akan berjalan dengan lebih intensif lebih produktif , tumbuh lebih cepat , berinvestasi lebih banyak , dan lebih menguntungkan. 


Peranan ICT
     Keunggulan kompetitif : memberi kinerja lebih baik, menanggapi pelanggan dan pemasok secara real time. Contoh : Apple, Walmart , UPS

TIK untuk pembangunan
  Dalam rangka mendorong penggunaan produktif dan inklusif TIK, Pemerintah perlu membuat hukum , kerangka kelembagaan dan kebijakan dan menghasilkan keterampilan yang diperlukan dalam pemerintahan , bisnis dan masyarakat sipil . Dampak pada pertumbuhan ekonomi yaitu kecepatan konektivitas internet tinggi, dan ICT bisa lebih umum digunakan oleh individu ,bisnis , pemerintah dan masyarakat.

Sejarah Komputer  
  Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang dalam bahasa Inggris berarti compute atau to compute atau computer. Komputer mulai digunakan dalam bahasa inggris tahun 1646 waktu itu dipakai untuk menyebut orang yang menghitung. Kemudian menjelang tahun 1897,
barulah kata computer digunakan sebagai sebutan untuk ‘alat hitung mekanis’. Pada tahun 1841 Difference Engine mencapai puncaknya setelah Babbage menciptakan versi terakhir yang diberi nama mesin penganalisis (Analytical Engine) berkat jasa Charles Babbage ia disebut sebagai bapak komputer. 
Sejarah perkembangan komputer dibagi menjadi empat generasi yaitu :
  1. Generasi Pertama dibuat untuk keperluan militer semata menggunakan tabung hampa udara
  2. Generasi Kedua mulai menggunakan transitor di tahun 1956
  3. Generasi Ketiga komponen yang dipakai adalah IC (Integrated Circuits) yang terdiri atas ratusan atau ribuan transistor berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
  4. Generasi Keempat sudah dipasarkan secara bebas,komputernya sudah menggunakan PC,ada yang berbentuk sistem grafis dan teks
Arsitektur Sistem
A. Hardware komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
     Input Device : Bertugas sebagai penerjemah kode-kode perintah kedalam bahasa mesin, lalu mengirimkan data tersebut ke memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi, seperti Gamepad,Joystick,Keyboard,Light Pen,Mikrofon,Mouse,Touchpad,Trackball,dll.
    Process Device : Disebut dengan nama Central Processing Unit (CPU). Seluruh proses seperti
perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan pengolahan suara ditangani oleh perangkat keras komputer yang satu ini,seperti Kartu Grafis (VGA),Microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan Control Section),Power Supply (PSU),Random Access Memory (RAM)
   
    Output Device : Bertindak sebagai komponen yang mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU, dengan memanfaatkan suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses seperti monitor,speaker,printer.
    Storage Device : Fungsi utamanya yaitu sebagai tempat penyimpanan atau penampung data dan program. Unit penyimpanan digolongkan menjadi 2 tipe, yaitu storage external memory (media penyimpanan eksternal): Magnetic disk (Floppy Disk dan Harddisk),Optical Disk (CD/DVD),dll. storage internal memory (media penyimpanan internal) ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory).  Unit tambahan : Modem,Capture Card,dll.

B. Software
 adalah sebuah data yang diprogram dan disimpan secara digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam komputer.
     Sistem Software : Suatu set instruksi yang berfungsi terutama sebagai perantara antara perangkat keras komputer dan program aplikasi,seperti Linux,Unix,Microsoft Windows
     Aplikasi Software : Suatu set instruksi komputer yang menyediakan kegiatan pengolahan informasi fungsi yang lebih spesifik untuk pengguna,seperti Ms.Word,Ms.Excel,Corel Draw

     
C. Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun mengoprasikan perangkat komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, netter (sebutan untuk orang yang sedang melakukan surfing di internet), serta orang yang sedang menggunakan perangkat komputer. 

Internet 
                 
     Internet merupakan singkatan dari Interconeccted Network jika diterjemahkan secara langsung adalah jaringan yang saling terhubung  menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket.
  • com : organisasi komersial, seperti IBM (ibm.com).
  • edu : institusi pendidikan, seperti U.C. Berkeley (berkeley.edu).
  • org : organisasi non profit, Electronic Frontier Foundation (eff.org).
  • net : organisasi networking, NSFNET (nsf.net).
  • gov : organisasi pemerintah non militer, NASA (nasa.gov).
  • mil : organisasi pemerintah militer, ARMY (army.mil).
  • xx : kode negara (id:Indonesia,au:Australia)
   Perangkat untuk terhubung ke internet : Modem,Komputer,HP,Router,dan lain lain.
Keuntungan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi :

1. Membantu mempercepat pekerjaan manusia.
2. Mempermudah komunikasi jarak jauh.
3. Mempermudah sistem administrasi
4. Mempermudah proses transaksi keuangan

Efek Negatifnya, yaitu antara lain :
1. Komunikasi menjadi hampa
2. Penyalahgunaan untuk tindakan kriminal dan asusila
3. Penyalahgunaan untuk pencurian keuangan
4. Munculnya perilaku individualisme,ketergantungan dan  egois
5. Manusia menjadi malas beraktifitas 



Kesan dan pesan selama belajar mata kuliah Literasi TIK adalah saya dapat banyak mengetahui tentang teknologi informasi dalam hal mencari informasi di internet dengan bijak. Dan hubungan TIK dengan Seni yaitu perusahaan yang hendak melakukan investasi karena alasan ingin memperbaiki efisiensi dalam bidang desain. Diharapkan dengan diimplementasikannya teknologi informasi dalam sejumlah bidang atau aktivitas tertentu, maka akan dilakukan proses reduksi atau optimalisasi terhadap alokasi beragam sumber daya perusahaan, seperti: manusia, waktu, biaya, material, aset, dan lain sebagainya. Biasanya teknologi informasi dipergunakan untuk menekan atau mereduksi biaya komunikasi (interaksi) dan transaksi. Contohnya adalah penerapan teknologi semacam internet, office automation, website, dan lain sebagainya.

Terima kasih untuk beliau yang telah mengajarkan Literasi TIK dengan baik selama satu semester kelas SR-40-01:)